Just™ Game Engine
Class Hierarchy
This inheritance list is sorted roughly, but not completely, alphabetically:
[detail level 123]
 Cjng::BoxCollider2DComponent
 Cjng::Camera
 Cjng::CameraComponent
 Cjng::CircleCollider2DComponent
 Cjng::CircleRendererComponent
 Cjng::Renderer2D::CircleVertex
 Cjng::ComponentGroup< Component >
 CYAML::convert< glm::vec2 >
 CYAML::convert< glm::vec3 >
 CYAML::convert< glm::vec4 >
 Cjng::Renderer2D::DrawCircleProperties
 Cjng::Renderer2D::DrawQuadProperties
 Cjng::Entity
 Cjng::Event
 Cjng::KeyEvent
 Cjng::KeyPressEvent
 Cjng::KeyReleaseEvent
 Cjng::MouseButtonEvent
 Cjng::MouseButtonPressEvent
 Cjng::MouseButtonReleaseEvent
 Cjng::MouseMoveEvent
 Cjng::MouseScrollEvent
 Cjng::WindowCloseEvent
 Cjng::WindowResizeEvent
 Cjng::EventDispatcher
 Cjng::Framebuffer
 Cjng::GLFWInitializer
 Cjng::GraphicsContext
 Cjng::GUID
 Cjng::IDComponent
 Cjng::ImGuiLayer
 Cjng::IndexBuffer
 Cjng::Input
 Cjng::Layer
 Cjng::LayerStack
 Cjng::LayoutElement
 Cjng::Renderer2D::LineVertex
 Cjng::LuaBoxCollider2DComponent
 Cjng::LuaCameraComponent
 Cjng::LuaCircleCollider2DComponent
 Cjng::LuaCircleRendererComponent
 Cjng::LuaEngine::LuaEngineData
 Cjng::LuaEntity
 Cjng::LuaRigidbody2DComponent
 Cjng::LuaScene
 Cjng::LuaScriptComponent
 Cjng::LuaSpriteRendererComponent
 Cjng::NativeScript
 Cjng::NonCopyable
 Cjng::EngineMain engine class from which all client applications derive
 Cjng::Engine::Properties
 Cjng::Framebuffer::Properties
 Cjng::Texture::Properties
 Cjng::LuaEngine::ScriptData::Property
 Cjng::Renderer2D::QuadVertex
 Cjng::Renderer2D::RenderData
 Cjng::Rigidbody2DComponent
 Cjng::Scene
 Cjng::SceneSerializer
 Cjng::LuaEngine::ScriptData
 Cjng::Shader
 Cjng::SpriteRendererComponent
 Cjng::Renderer2D::Statistics
 Cjng::TagComponent
 Cjng::Texture
 Cjng::TextureSpecification
 Cjng::TransformComponent
 Cjng::UniformBuffer
 Cjng::VertexArray
 Cjng::VertexBuffer
 Cjng::VertexLayout
 Cjng::Window
 Cjng::Window::WindowData